注:本文非原创,内容来自若干相关文章和回答。
在OOP中,mixin是一种特殊的类,它的方法用于给其它类使用,但它在逻辑上并不是这些类的父类。相比于“被继承”,它更接近于“被包含”。
Mixin鼓励代码重用,且不会有多重继承导致的歧义(菱形问题)。mixin也可以看作是方法有实现的接口,是“依赖反转原则” 的一个例子。
mixin可以通过继承来实现。包含功能的mixin类作为父类,而需要它功能的类就继承自它,但这不是接口与实现的关系:子类依然可以继承父类的特性,但不必“is a”父类。
优点:
提供了一种多重继承的机制,允许多个类使用相同的功能,而不会有多重继承的复杂机制。
代码重用性:想在不同类之间共享功能时,mixin很有用。
mixin允许只从父类继承一部分功能,而不是全部功能。
js的例子:
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mixin通常伴随着多重继承,从这个角度讲它和继承没有区别。
区别在于,mixin很少作为独立对象。泛泛而谈,mixin就是继承,但它的角色与接口继承是不一样的,它是一个基本类或组件,是用来组合的。“mixin”这个名字就暗示着它是用来与其它代码混入的,也意味着mixin类不能独立使用。
mixin类应该是平铺的,线性的,而不应该是树形的。
mixin是(多重)继承的受限的特例,用于继承实现,Ruby等语言允许mixin,但不允许通用概念的多重继承。
mixin与抽象基类(接口)的对比:两者都是不希望被实例化的父类。mixin是提供功能而不直接使用,用户使用子类。抽象基类(接口)是提供接口而不提供功能,用户使用接口。
C++的mixin 链接:
mixin是来自lisp的一个概念,一个解释是:
一个mixin就是类里的一小块,它就是用来与其它类或mixin做组合的。 … 一个独立的类(如Person)与一个mixin的区别在于,一个mixin只建模小的功能点(如printing或displaying),不是用来独立使用的,而是给其它需要这个功能的类做组合的。
mixin要解的问题:如何建模一系列正交概念。可以用继承来做,每个概念变成一个接口,然后具体类去实现这些接口。
继承的问题是无法自由的组合这些具体类。
mixin是给一组基础类,每个都建模了一个抽象概念,且能直接组合成一个新的类,像乐高一样,满足需求。如果你新增了基础类,只要它是和其它基础类正交的,就可以扩展到这个组合类里。
C++中的一种技术是结合模板和继承,通过模板参数来组合基础类。一个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 struct Number { typedef int value_type; int n; void set (int v) { n = v; } int get () const { return n; } }; template <typename BASE, typename T = typename BASE::value_type>struct Undoable : public BASE { typedef T value_type; T before; void set (T v) { before = BASE::get (); BASE::set (v); } void undo () { BASE::set (before); } }; template <typename BASE, typename T = typename BASE::value_type>struct Redoable : public BASE { typedef T value_type; T after; void set (T v) { after = v; BASE::set (v); } void redo () { BASE::set (after); } }; typedef Redoable< Undoable<Number> > ReUndoableNumber;int main () { ReUndoableNumber mynum; mynum.set (42 ); mynum.set (84 ); cout << mynum.get () << '\n' ; mynum.undo (); cout << mynum.get () << '\n' ; mynum.redo (); cout << mynum.get () << '\n' ; }
(另一种方法是通过CRTP来实现,参见这里 )
假如有两个类Ship
和Airport
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 public class Ship { List<Cargo> cargoes; public void addCargo (Cargo c) { cargoes.add(c); } public void removeCargo (Cargo c) { cargoes.remove(c); } } public class Airport { List<Aircraft> aircrafts; public void land (Aircraft a) { aircrafts.add(a); } public void depart (Aircraft a) { aircrafts.remove(a); } }
假如我们要写一个新类,既是Ship
又是Airport
,怎么写?多继承是不可能的了:
1 class AircraftCarrier extends Airport , Ship
把Ship
和Airport
改成接口,再写个实现类?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public interface Ship { void addCargo (Cargo c) ; void removeCargo (Cargo c) ; } public interface Airport { void land (Aircraft a) ; void depart (Aircraft a) ; } class AircraftCarrier implements Ship , Airport { List<Aircraft> aircrafts; List<Cargo> cargoes; public void land (Aircraft a) { aircrafts.add(a); } public void depart (Aircraft a) { aircrafts.remove(a); } public void addCargo (Cargo c) { cargoes.add(c); } public void removeCargo (Cargo c) { cargoes.remove(c); } }
太繁琐,没有能重用代码,有时候还没办法改。
想想Ruby里怎么做?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 module Airport @aircrafts = Array.new def land (aircraft) aircrafts.push(aircraft) end def depart (aircraft) aircraft.delete(aircraft) end end class AircraftCarrier include Ship include Airport end
这里我们只要把Ship
和Airport
结合起来,不需要通过继承。注意这不是多重继承场景。Ruby原生支持mixin。Scala里有类似的特性叫Traits:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 trait Ship { val cargoes : ListBuffer [Cargo ] def addCargo (c : Cargo ){ cargoes += c } def removeCargo (c : Cargo ){ cargoes -= c } } class AircraftCarrier with Ship with Airport
Java8里有了default method后,我们也可以做得漂亮:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public interface Airport { List<Aircraft> getAircrafts () ; default void land (Aircraft aircraft) { getAircrafts().add(aircraft); } default void depart (Aircraft aircraft) { getAircrafts.remove(aircraft); } } class AircraftCarrier implements Ship , Airport { List<Aircraft> aircrafts = new ArrayList <>(); List<Cargo> cargoes = new ArrayList <>(); @Override public List<Aircraft> getAircrafts () { return aircrafts; } @Override public List<Cargo> getCargoes () { return cargoes; } }
还能继续扩展:
1 2 class Houseboat implements House , Ship { ... }class MilitaryHouseboat implements House , Ship, Airport { ... }
kotlin也用default method来提供mixin功能:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 interface Ship { val cargoes : List<Cargo> fun addCargo (c : Cargo ) { cargoes.add(c) } fun removeCargo (c : Cargo ) { cargoes.remove(c) } } class AircraftCarrier : Ship , Airport { override val cargoes = ArrayList() override val aircrafts = ArrayList() }
希望你也认同:mixin是比传统的inheritance更好的选择。
建议:
inheritance扩展性不好!用inheritance只能继承性质,而不能继承功能!mixin更适合于继承功能。
go中我们一般通过组合来扩展功能。想象我们有一个接口Yeller
:
1 2 3 4 5 6 7 type Yeller interface { Yell(message string ) } func Yell (m Yeller, message string ) { m.Yell(message) }
和一个实现了这个接口的类型Person
:
1 2 3 4 5 6 7 type Person struct {}func (p *Person) Yell(message string ) { }person := &Person{} Yell(person, "No" )
但假如我们不想让Person
实现Yell
,就需要通过组合的方式来做:
1 2 3 4 5 type Person struct { Yeller Yeller } person := &Person{ }
但此时Person
本身还是没办法作为一个Yeller
来使用,因为它没有实现Yell
:
相反,我们要显式通过Person.Yeller
来调用Yell
:
1 2 Yell(person.Yeller, "No" )
否则就还是要为Person
实现Yell
接口。
但我们可以用mixin来扩展Person
,方法就是只写成员类型,而不写成员名字:
1 2 3 4 5 6 type Person struct { Yeller } p := &Person { } Yell(p, "Hooray" )
当我们把*Person
作为Yeller
使用时,go会先检查*Person
支不支持Yell
接口,如果不支持,再检查Person
中是否有实现了Yell
接口的没有名字的成员,有的话,就会认为*Person
满足Yeller
接口的要求,实际上调用了那个成员的方法。
这里Person.Yeller
就是一个mixin。
而且Person
还可以包含更多mixin,从而支持更多接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 type Yeller interface { Yell(message string ) } func Yell (y Yeller, message string ) { y.Yell(message) } type Whisperer interface { Whisper(message string ) } func Whisper (w Whisperer, message string ) { w.Whisper(message) } type Person struct { Yeller Whisperer }
我们通过为Person
混入两个mixin类型,令Person
自动获得了两个接口的功能,且不需要写代码来实现功能的代理。这就是mixin的价值。
传统观念告诉我们通过继承来重用代码是邪恶的。大多数文章会鼓励用组合和代理代替继承来做代码重用。但组合与代理也会有它自己的问题,所以更好的方法是什么呢?
本文我会介绍C++中的mixin概念。它会告诉你在C++中通过mixin来重用代码并不邪恶,事实上它的诸多优点应该传播给每个C++程序员。
C++的mixin的教程多少会有些令人困惑,还会用一些生造的例子来让你纳闷为什么自己要学这么晦涩的技术。本文的目的是以易于理解的方式介绍mixin,它的实现,以及对比其它代码重用的方案。
例子 假设有个Task管理框架,可以做异步处理,Task接口为:
1 2 3 4 5 struct ITask { virtual ~ITask () {} virtual std::string GetName () = 0 ; virtual void Execute () = 0 ; };
我们的需求是有些通用功能应该能重用。这里用timing和logging来示例。
方法1:通过继承重用(邪恶) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class BaseLoggingTask : public ITask {public : void Execute () override { std::cout << "LOG: The task is starting - " << GetName () << std::endl; OnExecute (); std::cout << "LOG: The task has completed - " << GetName () << std::endl; } virtual void OnExecute () = 0 ; }; class MyTask : public BaseLoggingTask {public : void OnExecute () override { std::cout << "...This is where the task is executed..." << std::endl; } std::string GetName () override { return "My task name" ; } };
上面的代码看起来挺合理的,该重用的代码都推到基类里了,代码很简洁很好懂。接下来处理timing:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class BaseTimingTask : public ITask { Timer mTimer; public : void Execute () override { mTimer.Reset (); OnExecute (); double t = mTimer.GetElapsedTimeSecs (); std::cout << "Task Duration: " << t << " seconds" << std::endl; } virtual void OnExecute () = 0 ; }; class MyTask : public BaseTimingTask {public : void OnExecute () override { std::cout << "...This is where the task is executed..." << std::endl; } std::string GetName () override { return "My task name" ; } };
但如果我们要同时重用logging和timing的代码该怎么办?两个Execute
冲突了!这显示了这种“将重用部分放到基类”方法的主要局限性。某个时刻你会发现没办法把想重用的部分组合起来。
另一个问题是这里用了虚函数,而且是在虚函数内调用虚函数,这样编译器没办法inline,会增加开销。
方法2:通过组合与代理重用代码(还是邪恶,没那么严重) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class LoggingTask : public ITask { std::unique_ptr<ITask> mTask; public : explicit LoggingTask (ITask* task) : mTask(task) { } void Execute () override { std::cout << "LOG: The task is starting - " << GetName () << std::endl; if (mTask) mTask->Execute (); std::cout << "LOG: The task has completed - " << GetName () << std::endl; } std::string GetName () override { if (mTask) { return mTask->GetName (); } else { return "Unbound LoggingTask" ; } } };
概念上很简单,LoggingTask会转发请求给它持有的真正做事情的ITask。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class TimingTask : public ITask { std::unique_ptr<ITask> mTask; Timer mTimer; public : explicit TimingTask (ITask* task) : mTask(task) { } void Execute () override { mTimer.Reset (); if (mTask) mTask->Execute (); double t = mTimer.GetElapsedTimeSecs (); std::cout << "Task Duration: " << t << " seconds" << std::endl; } std::string GetName () override { if (mTask) { return mTask->GetName (); } else { return "Unbound TimingTask" ; } } };
上面两个类型也可以组合起来:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class MyTask : public ITask {public : void Execute () override { std::cout << "...This is where the task is executed..." << std::endl; } std::string GetName () override { return "My task name" ; } }; std::unique_ptr<Itask> t (new LoggingTask(new TimingTask(new MyTask()))) ;t->Execute ();
问题依旧,需要在堆上分配、需要判断null、有虚函数开销。
但它解决了两个功能无法组合在一个类里的问题。每块的解耦也不错。另一个优点是每个类都直接继承自ITask,不需要再搞出一层虚函数。
但我觉得它还有以下缺陷:
有不必要的开销:堆分配、null检查、虚函数。
像LoggingTask这样的类不想提供GetName这样的接口,但你继承自ITask就要实现这个接口。假如ITask还有其它接口,LoggingTask都必须实现。
因此我认为这种方法仍然是邪恶的。
方法3:重返继承(Clayton重用) 我们把“将重用部分放到基类”换成“将重用部分放到派生类”。我称它为Clayton重用 。下面的例子看起来有点生硬,但它是通往mixin的铺路石。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class MyTask : public ITask {public : void Execute () override { std::cout << "...This is where the task is executed..." << std::endl; } std::string GetName () override { return "My task name" ; } }; class TimingTask : public MyTask {protected : void Execute () override { std::cout << "(start timer)" << std::endl; MyTask::Execute (); std::cout << "(end timer)" << std::endl; } }; class LoggingTask : public TimingTask {protected : void Execute () override { std::cout << "LOG: The task is starting: " << GetName () << std::endl; TimingTask::Execute (); std::cout << "LOG: The task has completed: " << GetName () << std::endl; } };
我们得到了什么?logging的代码与timing的代码与MyTask的代码耦合在了一起,完全没办法拿出来给其它类型重用。看起来全是缺点。
但除了代码耦合与缺乏重用,我们克服了以下问题:
不需要堆分配。
没有运行期检查null。
不需要显式管理生命期。
没有多余的虚函数定义及其调用。
编译器有机会做更多优化。
因此,我们要找到方法解耦这些类,允许其它类重用它们。
方法4:通过mixin重用代码 mixin本身是一个很宽泛的概念,在C++中一般是通过参数化基类来实现:
1 2 template <typename T>class MyMixin : public T {};
这就是解决上面方法3问题的关键。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 template <typename T>class LoggingTask : public T {public : void Execute () { std::cout << "LOG: The task is starting - " << GetName () << std::endl; T::Execute (); std::cout << "LOG: The task has completed - " << GetName () << std::endl; } }; template <typename T>class TimingTask : public T { Timer mTimer; public : void Execute () { mTimer.Reset (); T::Execute (); double t = mTimer.GetElapsedTimeSecs (); std::cout << "Task Duration: " << t << " seconds" << std::endl; } }; class MyTask {public : void Execute () { std::cout << "...This is where the task is executed..." << std::endl; } std::string GetName () { return "My task name" ; } };
这里LoggintTask和TimingTask就是mixin,而MyTask则是想要重用这两个功能的具体类型。
通过mixin来构建一个对象太简单了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 MyTask t1; t1.execute (); TimingTask<MyTask> t2; t2.Execute (); LoggingTask<TimingTask<MyTask>> t3; t3.Execute (); typedef LoggingTask<TimingTask<MyTask>> Task;Task t4; t4.Execute ();
但这样一个类没办法用于我们的Task管理框架,因为它没实现ITask接口,这就是最后一个mixin的功能:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 template <typename T>class TaskAdapter : public ITask, public T {public : void Execute () override { T::Execute (); } std::string GetName () override { return T::GetName (); } }; typedef TaskAdapter<LoggingTask<TimingTask<MyTask>>> ask; Task t; ITask* it = &t; it->Execute ();
mixin是用于与其它类或mixin组合的碎片类。它与一个正常的,独立的类的区别在于,mixin只建模一个小块功能,且不倾向于独立使用。相反,它是用于组合到那些需要这个功能的类中。oop中的一种mixin模式包含了类与多重继承。这个模型下一个mixin就是一个类,我们通过多重继承来将多个mixin类组合起来。另一种模型是用参数化继承。这种场景下我们将一个mixin类表示为派生自它的模板参数的模板类:
1 2 template <typename Base> class Printing : public Base {...};
有些人称mixin类为“抽象子类”,即没有具体的基类的子类。C++里这种参数化继承的mixin已经用于实现高度可配置化的、协作式的、分层设计。
本文会展示一种解决C++中基于参数化继承的mixin会遇到的构造问题的解法。
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这里PhoneContact
和EmailContact
是mixin类,可以简单地与Customer
组合,但PhoneContace<EmailContact<Customer>>
或反过来都不行,因为构造函数的参数数量不对。
最糟糕的解法是限制或改变mixin类组合的顺序,但也解不了这里的问题。我们讨论4种部分解法,它们某种角度会更好,但仍然会有诸如不必要的开销、调用代码臃肿、新增mixin不方便等问题。但这些解法也能帮助我们去理解更高级、更完善的解法。
部分解法 前述方法的问题在于不存在有合适的构造函数的mixin类。一个简单方法就是再增加一个有这样的构造函数的mixin类型,这就需要用到多重继承了。但这种方法需要大幅修改已有代码。首先就是要用多重继承。为了避免产生多个Customer
子对象,我们需要把Customer
变成虚基类。之后PhoneAndEmailContact
就需要去初始化Customer
了。
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一个问题是PhoneContact
和EmailContact
的Print
函数需要拆成Print
和BasicPrint
两个函数,后者不调用Base::Print
,否则PhoneAndEmailContact::Print
就会调用两次Base::Print
,得不到想要的输出。如果我们还要增加新的mixin类型,比如PostalAddress
,我们还要像这样再加3个mixin类型,随着功能的增加,我们需要组合出的mixin类型数量会以指数形式增加。
提供特定的参数类 一种方法是提供一个参数类,包含每个mixin需要的构造参数,这样不同的mixin都可以通过同样的参数对象来构造:
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这种方法也有问题。每当有新mixin类型时,我们都可能需要修改参数类。幸好已有的mixin类型不会受影响,但调用处在构造参数对象时可能要增加一个根本用不上的参数。
这种方法允许交换组合顺序,PhoneContact<EmailContact<Customer>>
和PhoneContact<EmailContact<Customer>>
都可以,但Print
的行为不一样。
提供Init方法 另一种方法是两段构造,为每个类型增加一个Init方法,这样你就背离了通用的C++准则:对象只通过构造函数初始化。这样每个类型只需要有默认构造函数,构造完成后再由用户显式调用Init函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 class Customer {public : void init (const char * fn, const char * ln) { mFirstName = fn; mLastName = ln; } void Print () const { cout << mFirstName << ' ' << mLastName; } private : const char * mFirstName, const char * mLastName; }; template <typename Base>class PhoneContact : public Base {public : void init (const char * pn) { mPhone = pn; } void Print () const { Base::Print (); cout << ' ' << mPhone; } private : const char * mPhone; }; template <typename Base>class EmailContact : public Base {public : void init (const char * e) { mEmail = e; } void Print () const { Base::Print (); cout << ' ' << mEmail; } private : const char * mEmail; };
这种方法很容易出错,因为它把正确构造的责任推给了用户。而且调用Init时还要带上类型名,太丑了。
额外定义构造函数 这种方法是为mixin增加额外的构造函数,来满足所有可能的基类的构造需求。因为mixin类型都是模板类,而模板类中没人使用的方法是不会被产生出来的,因此这些新增加的构造函数在没人用时不会增加目标代码的体积。
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不得不说这种方法就是维护性的噩梦。且这种方法对构造顺序有要求,即我们要多个构造函数,才能同时允许PhoneContact<EmailContact<Customer>>
和PhoneContact<EmailContact<Customer>>
。
设计新方法 首先,提供一个参数类是个好方法,为不同类型的构造提供了统一的接口。但应该做到不同的mixin类型有不同的参数类。
其次,调用处应该像往常一样声明对象。
异构值列表 C++对象构造时要从最上层的基类开始,按继承顺序依次构造,直到最下层的派生类型。因此,基类的构造参数是派生类构造参数的一个子集。想象我们提供一个构造参数的列表,每个构造函数都从列表头部拿走自己想要的参数,再将剩下的列表传给它的基类构造器,直到列表为空。这里需要列表能容纳不同类型的对象,每个元素都可以有不同的类型。
一种实现这样的异构列表的方法是递归地实例化一个模板列表类型:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 struct NIL {};template <typename Head_, typename Tail_ = NIL>struct List { typedef Head_ Head; typedef Tail_ Tail; List (const Head& h, const Tail& t = NIL ()) : mHead (h), mTail (t) {} Head mHead; Tail mTail; }; List<signed char , List<short , List<int , List<long >>>>l ( 'a' , List<short , List<int , List<long >>>( 1 , List<int , List<long >>( 2 , List <Long>(3 ))));
配置仓库与参数适配器 接下来是组合两个不同的方法。第一个是用traits类作为配置仓库。配置仓库允许你将mixin类型的实现与它的构造参数分离。每个mixin类型的构造参数就是它对应的配置仓库。基础类型,也就是Customer
,变成模板类,模板参数就是它的配置类型,再用这个配置类型来声明它的参数类型。而派生的mixin类型则使用基类的配置类型与参数类型来声明自己的参数类型。这样,配置仓库就可以沿着继承链一直走到底,每个mixin类型都可以从中获取自己想要的参数:
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这里C1
、C2
、C3
、C4
就是不同的配置仓库,而它们的RET
则是组合了不同mixin的目标类型。用法为:
1 2 3 4 5 6 7 8 C1::RET c1 ("Teddy" ,"Bear" ) ;c1.Print (); cout << endl; C2::RET c2 ("Rick" ,"Racoon" ,"050-998877" ) ;c2.Print (); cout << endl; C3::RET c3 ("Dick" ,"Deer" ,"dick@deer.com" ) ;c3.Print (); cout << endl; C4::RET c4 ("Eddy" ,"Eagle" ,"049-554433" ,"eddy@eagle.org" ) ;c4.Print (); cout << endl;
ParameterAdapter
的作用是提供一种通用的构造接口,使用C++11的变长模板会让它的实现更简洁,功能更强大。
通过结合使用这两种方法,我们得到了一种简洁的,统一的mixin构造方式。这种构造方式符合日常用法,只需要调用者关心自己用到的mixin类型,且是类型安全的。